miércoles, 29 de abril de 2026

Tomar el pulso a la campaña: Flujos visuales

Contexto

Juego: Agentes de la Noche
Sistema: Gumshoe
Mesa: Equipo senderismo / Ángeles de Lennart


 ¿Están bien planteados los focos de atención hacia los PJs?

En una partida equilibrada, todas las personas sentadas en la mesa de juego deberían tener más o menos unas líneas de trama (importantes) equivalentes. No sólo al respecto de la trama principal, que es lo que mueve al grupo, sino también a nivel de tramas secundarias, trasfondos, rumores, PnJs secundarios... Como conjunto. Es decir: Alguien puede tener más peso en conocimiento de rumores pero otra persona tiene ciertas tramas secundarias que acabarán explotando en la mesa, para desgracia del resto y deleite de la narradora.

A veces puede resultar complicado calibrar este pulso, sobre todo cuando algunas tramas o PnJs necesitan tiempo antes de conocerse en mesa. Por eso, ponerlo por escrito puede ser una buena idea, sobre todo si se representa de manera visual.


A principios de semana, mi amiga Iris compartió un recurso muy valioso: https://kumu.io/ . Gracias a él he podido comprobar que estoy descuidando algunos aspectos, y cómo, al intentar compensar situaciones, estoy descompensando la carga de las partidas por otro lado.

En concreto, mi universo de Agentes de la Noche ahora mismo tendría más o menos este aspecto, sólo contando con lo más importante: 


No voy a entrar en detalles porque son spoiler para mis jugadores, pero ver mis conexiones de esta forma me ha ayudado a ordenarlas y ver de verdad qué está sucediendo. He comprobado qué organizaciones están en juego, qué personajes, qué PnJS... Y cómo se relacionan o actúan entre sí.

Creo que este pulso debería irse haciendo en diversos puntos de la campaña. Y, si se advierten descompensaciones graves, no alarmarse e irlas corrigiendo poco a poco.


lunes, 6 de abril de 2026

Hack: Reserva temporal en habilidades


Contexto del hack

Juego: Agentes de la Noche
Sistema: Gumshoe
Mesa: Equipo senderismo


Cuando un Personaje Jugador se prepara de forma expresa o se expone durante suficiente tiempo a un área muy concreta y no contemplada en la ficha, se le otorga una reserva de X puntos sólo para ese área.

Por ejemplo:

1. Ante un viaje a una zona donde el PJ nunca ha estado, se declara que busca guías turísticas y mira información geográfica y climática. Se le otorgan tres puntos de reserva a moverse como un turista en esa zona determinada.

2.Durante el traslado de una persona inocente a un punto seguro, este PNJ le habla sobre sus estudios universitarios sobre arquitectura. El PJ gana, sin pretenderlo, una reserva de dos puntos sobre iglesias europeas.


Estos puntos funcionan como el resto de habilidades. Para usarlos, se debe declarar antes de la tirada para subir la puntuación obtenida en el dado. La diferencia está en que una vez usados no se pueden recuperar. 

Tomar el pulso a la campaña: Flujos visuales

Contexto Juego:  Agentes de la Noche Sistema:  Gumshoe Mesa:  Equipo senderismo / Ángeles de Lennart  ¿Están bien planteados los focos de at...